Librerie

In informatica una libreria è un insieme di funzioni o strutture dati predefinite e predisposte per essere collegate ad un programma software attraverso un opportuno collegamento.

#include

  • Descrizione:

    #include viene usato per includere le librerie esterne nello sketch. Ciò consente al programmatore di accedere ad un ampio gruppo di librerie C standard (gruppi di funzioni pre-create) e a librerie scritte appositamente per Arduino.

  • Sintassi:

    #include <libreria.h>

  • Codice di esempio:

    #include <LiquidCrystal.h>
    /*Libreria necessaria per utilizzare un display lcd*/

    LiquidCrystal lcd (7,8,9,10,11,12);

    void setup(){
       lcd.begin(16,2);
    }

    void loop(){
    }




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